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澳门金沙沙棋牌|看完这部刷屏大片,发现孩子网瘾可能根本就是家长的错

澳门金沙沙棋牌,看点斯皮尔伯格的新作《头号玩家》最近燃爆网络。这部游戏题材的影片让不少游戏玩家感到热血沸腾。但对很多父母来说,提起“游戏”总会让人想到“网瘾”。不过,意志力领域研究权威、美国心理学家罗伊·鲍迈斯特认为,电子游戏对于培养孩子的自制力有积极作用。本文的作者,一位游戏玩家认为,“网瘾少年”和家庭教育密切相关。只有在现实中得不到足够反馈和激励的人,才会“沉迷”游戏。

本文首发于微信公众号:刺猬体验live(id: gzshixba)

文丨刺猬体验 编辑丨黄晔

上周末看过《头号玩家》之后,刺猬编辑部的小伙伴都很兴奋,在群里疯狂刷了一晚屏。但当柯柯提到要写成文章推送时,我们又都犹豫了。

尽管我们都从小接触游戏,但不得不承认,在中国,它依然是多数人眼中“不务正业”“玩物丧志”的代名词。为游戏说话,是不是有点太逆大流了?

然后,我说的这句话打消了大家的疑虑:

the time you enjoy wasting, was not wasted.

所以今天,我们想为这些年来带给我们享受和欢乐的游戏,说几句话。

游戏≠现实的对立面

小时候玩游戏被爸妈diss,第一句话就是:“这都是假的,有什么好玩的?多出去走走,回归一下现实吧你!”

当时我憋着一口气,不知如何反驳,后来才想通:“游戏全都是假的”,这根本就是个伪命题。

比如波兰厂商开发的《this war of mine》,玩家需要在被战争席卷的城市里,搜寻食物、武器、工具,你可以救人,也可以烧杀抢掠,一切行为都依赖玩家自己的道德标准。

游戏里有个地方叫“安静的小屋”,那栋豪宅里住着一对年迈的夫妇。当你去掠夺他们的食物时,他们只会苦苦哀求,并不反抗。但你拿走了物资,过几天再经过时,他们已经因为食物短缺而死去。

后来,有的玩家甚至开了作弊器,特地绕路去给两位老人的冰箱塞满了食物。

游戏通关后的好几天,我的心情都很低落。这是我第一次深刻体会到,战争不只是将领们的阴谋阳谋,也不仅是士兵们的浴血厮杀,对普通人来说,它更像是危机环伺的漫漫长夜,逐渐瓦解你的信仰和人性,而你永远不知道明天和意外哪一个先来。

你能说这不是现实吗?

在涉世未深时,游戏让我窥得人间的悲欢离合,诸事无常,却也让我看到人性的光辉,以及信仰的力量。

好的游戏反映现实,也因为我们的付出和投入,成为了现实的一部分。相信很多人都像《头号玩家》男主角韦德·沃兹一样,在游戏里交过几个知心好友。我们素昧平生,甚至不知道对方是男是女,但那段共同奋斗的情谊,却毫无虚假。

魔兽世界里,有一位叫caylee dak的玩家。他是个热心肠,帮助过很多玩家,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉。可惜28岁那年,他因慢性白血病而去世。

得知消息后,公会的玩家们自发为他在游戏里举行了盛大的葬礼和告别仪式。人们在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮。

这个小故事引起了暴雪的高度重视,他们按照达克生前的角色形象设计了一个npc。于是,那个叫caylee的暗夜精灵依然穿着她离线时那套杂乱的装备,领着她的宠物豹,站在她曾经下线的地方,没有一句台词,却拥有官方和所有玩家对他的怀念。

当你为一个虚拟的世界投入了真实的情感,它就不再是一串冰冷的代码,而是一个有温度的世界。

对于全心投入的玩家来说,游戏,就是一种现实。

没有人沉迷游戏,只有人抗拒现实

“网瘾”这个词,大概是游戏被妖魔化的最重要原因。但实际上,没有会让人沉迷的游戏,只有不想回到现实的玩家。

很多“网瘾少年”的出现,都与家庭教育脱不了干系。

初中时,班上有个同学外号“酸菜”,因为他身上总有一股酸臭味。他常常不换衣服,头发油腻结块,成绩也不好,大家都不愿意和他玩。渐渐地,他开始逃课,在网吧一待就是一整天。

和他同桌的两个月里,我发现他其实很聪明,家境也不差,只是父母忙于工作很少管他。他曾让我模仿他爸的笔迹给卷子签名,我问他为什么不找家长,他冷笑着说:“他们只会跟我说两句话,一句是‘我忙着呢’,一句是‘你懂个屁’,哦,还有一句长一点的:‘才考这么点分,养你不如养条狗’。”

于是他逃进了游戏里,在那里他有酷炫的满级装备,有工会的伙伴,没人会嘲笑他,他用实力为自己赢得了存在感和尊重。

其实,很多热爱游戏、擅长游戏的人,恰恰是充满好奇心和探索欲,并且对现实世界充满希望的。

可太多的中国家长不懂得如何和孩子沟通。当他们用过强的掌控欲、对孩子的不尊重,以及从不夸奖的严厉教育逼得孩子疏远自己后,却开始嚷嚷着“游戏是毒品”。

对成年人来说,反思自己,远没有迁怒游戏容易。

也许你要说,家庭美满的人也会沉溺游戏啊。老姜想说,只有无法从现实中获取足够反馈和激励的人,才会“沉迷”游戏。

那些整天窝在寝室打游戏的大学生,在家啃老不出门的宅男宅女,真的是游戏害了他们吗?

记得我实习的时候,上司也是个游戏迷,家里囤的游戏碟令人叹为观止。但他并没有沉迷游戏而耽误工作,因为每次完成一个大case,也能给他通关升级的成就感。

就连一开始视钱如命的贫民窟男孩韦德都知道,不想被ioi夺去现有的生活,就得站起来反抗,即使会失去在游戏里辛苦打拼到的一切,会面临生命危险也在所不惜。

而那些对现状不满却又不愿去改变的人,又凭什么让游戏来背锅呢?

在游戏里,你可以成为任何人

包括你自己

很多人被游戏吸引的第一原因,就是在游戏里,有无限的可能性。

现实中,你可能只是普通的上班族,但在游戏里,你可以是快意恩仇的大侠,可以是能创造奇迹的魔法师,可以是无往不胜的街篮高手,甚至活上数万年,去见证一个文明的兴起与衰落。

那些精致的画面,扣人心弦的剧情,有时会让我产生错觉,以为自己就是那个游戏角色,上天入地地冒险。

很多《刺客信条》的玩家都对意大利有着莫名的向往,甚至想去爬一爬那个圣十字大教堂。

而《剑3》由于场景精美,孕育出了一批不爱打怪升级,而是热衷于穿梭于不同地图,摆pose留影的“风景党”。

我有个哥们说《孤岛惊魂4》真不好玩,因为里面的尼泊尔美到不真实,让他都不忍心开枪惊破这片静谧。

你有没有发现,游戏其实也是一种优秀的教育载体?毕竟看书刷题、影视作品都是单向的输出,而游戏则能让我们亲自动手操作,世界尽在手中。

在游戏里,我们不仅可以自由选择活法,还能选择做自己。

网上流传过这个故事,一位妻子发现自己的丈夫总是在开车回家后,坐在车里抽一支烟再上楼。因为在外面,他是职员、是丈夫、是父亲,但在车里,他只是他自己。

这让我想起我爸有段时间一下班就玩qq军棋,我还嘲笑过他,后来才听说那段时间单位在裁员,他压力很大。

对从不抽烟的爸爸来说,那一局军棋,约等于一段车里放松的时光。那个没人认识自己的虚拟世界,让我们得以放下防备,在现实的罅隙里喘息。

一款好游戏,不亚于艺术品

很多看了电影的人,都对哈利迪的一句台词印象深刻。

在将彩蛋和绿洲交给帕尔西法,即将再次离开世界时,他对主角说:“thank you for playing my game.”

这简单的一句话,寄托了创造者对自己作品的无限热爱与眷恋,也隐含了遇到知音的庆幸。

这部视觉效果精彩绝伦的电影,让我想起了同样以视觉体验享誉世界的游戏《怪物猎人》。年初发行的续作《怪物猎人:世界》,游戏团队用了四年来研发,每条龙都毫发毕现,每种武器都有独特的玩法,以至于有人说换种武器就像换了个游戏。

任何行业都有“匠心”的存在,游戏也不例外。玩法、机制、数值、剧情、画面、音乐、动效……考虑到各个细节,满怀诚意制作出来的游戏,当然值得投入时间啊!

如果你承认游戏是竞技的分支,那你应该也同意,游戏这个陪我们成长,给我们快乐的伙伴,不应该被妖魔化。

它们饱含着创造者对世界、对生活的热爱,给了我们无数感动和回忆。

老姜觉得,那句“thank you for playing my game”,其实也是斯皮尔伯格借角色之口说的“thank you for watching my film”。

他们都是造梦人。当电影里出现金刚、猎空、马里奥、忍者神龟等元素的时候,玩家们会心一笑。而大东变身高达出现的时候,动漫迷们也热血沸腾。

但当你沉浸在这个虚拟的梦里时,他们说:“不要忘记现实。”

这并不是要你放弃游戏的意思。

就像韦德在拿到绿洲控制权后,选择每周二、周四关闭游戏一样。他们希望你在人生这个无法重来的游戏里,也能永远保持好奇心和求胜欲,一边冲破重重关卡,一边享受升级和探索的乐趣。

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